Analise do livro: Use a Cabeça! C
Use a cabeça! C
Se você cursa ou cursou alguma área de exatas, muito provável que tenha se deparado com a linguagem de programação C.
Mas hoje estou aqui para falar de um livro bastante
peculiar, o “Use a Cabeça! C”. Bom, é um livro bastante
diferente comparado com outros livros técnicos, pois usa métodos de
estudo com imagens, que segundo o livro melhora a memorização do
conteúdo. No começo do livro ele já explica como esse método
funciona.
Esse livro é um prato cheio para quem não sabe a
linguagem ou para quem viu superficialmente (no meu caso). No meu
caso eu apenas tinha visto a linguagem superficialmente
(if,for,printf), e esse livro me trouxe conhecimentos que nos dois
técnicos que frequentei não me trouxeram.
Na época que estava cursando eletrônica, me deparei
com este livro que além de ensinar em si à própria linguagem, mas
também ensinava criar um jogo clássico de arcade. Como eu estava
com vontade de cria algo com microcontroladores Pic (que usam C para
serem programados) para o projeto final do curso, decidir comprar
esse livro para tentar programar um vídeo game, porém acabei
desistindo e programei um Jokenpo eletrônico. Após ter finalizado o
curso de eletrônica decidir ler o livro completamente, com a ideia
de construir um vídeo game, porém me decepcionei quando chegai no
capitulo da construção do jogo. Eu estava com perspectiva de
construir o jogo desde do básico, mas o livro ensina usar uma
biblioteca que já havia coisas prontas (desenhos). Então acabei
desistindo de ler por esse motivo e outros (entrei para técnico de
informática).
Na minha sincera opinião, o livro é muito bom. Uma
leitura muito boa para quem está procurando um livro que ensine
desde do básico da linguagem. Não recomendo para quem já tem um
ótimo contato com a linguagem, e procura por um livro de referência.
Para quem já leu outros livros dá mesma “família”
do Use a Cabeça e gostou, então esse livro é perfeito para você.
Quanto aos que leram e não gostaram, desculpe amigo este livro não
foi feito para você
Quem for comprar, por favor preste leia com atenção a parte de ponteiros, pois os programas e o conteúdo futuro trabalham com ponteiros.
Vale ressaltar que tem dois requisitos para esse livro: o primeiro é que você já tenha noção de algoritmos, e o segundo é que você tenha um computador.
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